互联网增值服务与网络广告持续稳定增长
腾讯科技讯 香港,2005年11月23日 – 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 700)今天公布截至2005年9月30日止的第三季度未经审核的业绩报告。
业>绩摘要
·总收入为人民币3.628亿元(4,480万美元﹡),较上一季度增长8.7%,比去年同期增长20.5%
·互联网增值服务收入为人民币2.047亿元(2,530万美元),较上一季度增长20.5%,比去年同期增长87.1%
·移动及电信增值服务收入为人民币1.212亿元(1,500万美元),较上一季度下降11.2%,比去年同期下降30.2%
·网络广告业务收入为人民币3,470万元(430万美元),较上一季度增长37.8%,比去年同期增长116.8%
·经营盈利为人民币1.172亿元(1,450万美元),较上一季度下降1.3%,比去年同期增长3.5%
·期内盈利为人民币7,780万元(960万美元),较上一季度下降58.4%,比去年同期下降26.9%,主要原因是受2005年7月人民币升值影响,令公司以美元结算的现金与投资产生了人民币4,240万元的外汇损失。另外,第二季度公司受惠于确认一笔人民币8,860万元的递延税项资产,但本季度确认的递延税项资产仅为人民币1,290万元。
·即时通信服务最高同时在线账户数达1,950万,按季增长20.4%。如去除“挂机”因素的影响,估计第三季度和第二季度的最高同时在线账户数分别为1,590万和1,400万左右。“QQ游戏”门户最高同时在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)达188万,按季增长30.3%
·即时通信注册账户总数达到4.741亿,较上季增加8.1%。活跃注册账户数较上季增加6.8%,达1.848亿
·于本季度末,互联网增值服务付费包月用户数为1010万,比上一季度末增长7.4%
·于本季度末,移动及电信增值服务付费包月用户数为840万,比上一季度末减少8.7%
腾讯主席兼首席执行官马化腾说“第三季度,我们各个网络平台的用户数和浏览量持续增长。受益于暑期效应,互联网增值服务表现出色,连续三个季度取得了两位数的增长。网络广告业务在第三季度继续增长,说明广告客户对我们网络平台的广告价值的认可增强。
“我们发布的新产品也受到了用户的欢迎,它们包括‘Qzone’、‘QQ宠物’、这一季度开始公测的网络拍卖平台‘拍拍’,以及在10月25日开始公测的大型多角色网络游戏‘QQ幻想’。未来,我们决心在研发和人力方面继续加大投入,以巩固我们的行业优势,促进公司的长远发展。”
﹡美元数据基于1美元兑人民币8.09元计算
业务分析
第三季度,QQ即时通信服务最高同时在线账户数按季增长20.4%,达到1,950万。公司估计这一数字包括了一些为提升在“QQ在线计划”中的等级而刻意“挂机”的用户。如果去除“挂机”因素的影响,估计本季度最高同时在线账户数约为1,590万左右,上一季度则约为1,400万左右。QQ.com门户本季度浏览量增幅超过了50%。
互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的50.9%增加至本季度的56.4%。互联网增值服务收入按季增长20.5%,反映出公司新推出的网络虚拟个性产品“Qzone”和“QQ宠物”以及游戏产品越来越受到用户欢迎。QQ高级会员业务的收入也取得了稳定增长。
网络游戏方面,“QQ游戏”门户的最高同时在线账户数按季增长30.3%,达到188万,继续保持国内休闲游戏门户的领先地位。暑假期间,学生用户活跃度增加,提高了“QQ游戏”门户的流量。网络游戏收入比上一季度增长33.0%,达到人民币3,370万元。
移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的40.9%下降为33.4%。移动及电信增值服务收入按季下降了11.2%,主要原因是公司对IVR平台进行功能完善而暂停了部分产品,令业务收入出现显著下降。
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